Playfish 的又一經典作 ─ Restaurant City
Restaurant City 讓你經營你自己的餐廳,並雇用你的 facebook 好友們來作為你的廚師、服務生來為你的餐廳一起打拼。你可以運用裡裡外外各種不同的裝飾來裝潢,打造你獨一無二的風格餐廳。並藉由與 facebook 朋友們間的食材的交換,你可以設計出自己精挑細選精心設計的一份菜單使你的餐廳更具特色。
阿布日式餐廳 | 食材與料理
Restaurant City 的料理分為Starter(前菜)、Main(主餐)、Dessert(甜點)和Drink(飲料)四種,遊戲初期每種料理只能賣一道菜色,隨著等級的提升,最多一種料理可以賣三樣菜色,15級以後便可賣飲料。
食材的作用在於學習新菜色與提昇菜色等級。菜色的等級越高,可以獲得較高的經驗值。每提升一個等級可多獲得0.2的經驗值,最高的十級菜色有2.8經驗值。但不論菜色的種類或等級為何,每道菜均僅有2元的微薄收入。 |
珍貴的食材的取得的方式有下列幾種:
- 直接購自餐廳旁的黑心食材商(一天三樣不同食材,真的是貴死人的黑心!)
- 每日首次登入獎勵隨機獲得(大約台灣時間08:00為一天的週期)
- 每日料理問答答對隨機獲得(大約台灣時間08:00為一天的週期)
- 拜訪新朋友可隨機獲得
- 和朋友交換想要的食材
基本上,食材的價格與價值與食材的星等無關。食材星等唯一的作用就只有在自由交易的時候,必須要以同星等或更高星等的食材才能成交。有些時候你想要的一星食材搞不好比五星食材還要難以獲得。正因為食材得來不易,所以
集中火力提升某幾種菜色,專心收集所需要的食材,暫時用不到的可以拿來交換,也是不錯的策略。
重點食材的採購 (2009-10-12 UPDATED)
黑心食材商,偶爾也會有良心發現的時候。同樣的食材,價格是會波動的,並不是固定的。所以,食材也有
逢低買進的時間點,尤其是
重點食材。
重點食材,簡單來看就是用量很大的,很多菜色都用得上的食材,例如:蛋、起司、水、牛奶、奶油等…有了耕地之後,糖、蒜頭這種用量雖大的食材可稍獲紓緩。但是『種不出來』的食材還是要多留意。
重點食材掉到2800(這個價錢隨個人容忍程度而定)以下,請直接梭哈…XDD
佈置與動線
客人的評價(滿意度)決定了單位時間來客數,來客數越多也代表著更快速度累積經驗與金錢。而廚師/服務生/清潔工的人員配置及桌椅/鍋爐/飲料機之間的擺放配置,都會對滿意度產生影響。
桌椅/鍋爐/飲料機之間擺放越近越好,原則上就留下剛好服務生行走送餐的通道,讓服務生以最快的速度進行服務。擺放的桌椅數量也是需在人員配置下能服務的最高桌數為考量重點。 |
阿布中式餐廳 |
基本上,客人上門後,就會找桌子,桌子客滿就會改找椅子坐著以等待桌子,等不及桌子的客人有的會跑去玩電動(玩電動的客人不會有任何正負面評價)。在這樣的行為模式下,
在動線上適當的讓客人繞點遠路,增加整體的等待時間,也是維持評價(滿意度)的技巧。
配置的規劃 (2009-10-12 UPDATED)
這個,也算是阿布最常被問到的問題之一。『桌椅/鍋爐/飲料機之間擺放越近越好,原則上就
留下剛好服務生行走送餐的通道,讓服務生以最快的速度進行服務』這樣純文字的描述,似乎很難激起太大的共鳴,以下就分享阿布的備置,當然也歡迎與阿布分享您的創意。
II字排法: | | 十字排法: |
桌 | 桌 | 飲 | 桌 | 飲 | 桌 | 桌 |
桌 | | | | | | 桌 |
桌 | 爐 | | 爐 | | 爐 | 桌 |
桌 | | | 桌 |
桌 | | | | | | 桌 |
桌 | 桌 | 桌 | 桌 | 桌 | 桌 | 桌 |
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| | | 爐 | | 爐 | | | |
桌 | 桌 | 桌 | | 桌 | 桌 | 桌 | | | |
桌 | | | | | | | | 桌 |
桌 | 桌 | 桌 | 飲 | | 爐 | 桌 | 桌 | 桌 | | | |
| | | 飲 | | | | |
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- 廚師:3 服務生:4 清潔:1 服務人數:20
- 摸索好久才自創出來的配置,整體服務效率其實就不錯了。但是服務生走的路有時會稍嫌長了點。
| - 廚師:3 服務生:4 清潔:1 服務人數:20
- 阿布改良自網路上流傳的最效率排法,但這排法因為佔地較廣,而且凹凸的外型,如何避免空間浪費要再花點心思。
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I字排法:(2009-10-15 UPDATED) | |
桌 | 桌 | 飲 | 桌 | 飲 | 桌 | 桌 |
桌 | | | | | | 桌 |
桌 | 爐 | | 爐 | 桌 |
桌 | 爐 | | 爐 | 桌 |
桌 | | | | | | 桌 |
桌 | 桌 | 桌 | 桌 | 桌 | 桌 | 桌 |
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- 廚師:4 服務生:4 清潔:1 服務人數:20
- 因應 2009-10-13 餐廳員工上限增為九人的更新,做的配置調整,廚師增至四人。整體表現十分優越,且佔地節省,格局方正,容易搭配。
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其實,可以拿繪圖軟體先大概規劃個 18x18 的設計草圖(大概就像上面那樣),對可用空間的掌控會蠻有幫助的。本來可以用圖示的,只是阿布一時技癢,想用網頁語法表達,結果沒有 Dreamweaver,排到阿布快起肖!
另外,分享一個心得,在有一個清潔人員的配置下,廚師與服務生的數量的搭配。其實在飲料系統導入後,服務生在提供飲料的時候,應該要被當作廚師來計算,這樣的考量下,服務生不要太少。一個判斷的標準就是,
不要讓客人要求清潔桌面,如果有的話,表示服務生的人手不夠了!
『候餐太久』對滿意度的傷害,遠比不上
『清潔桌面』來得大,因為連桌面都來不及清,表示供餐也不會順暢到哪去。只有『候餐太久』的情況,但是滿意度可以一直維持50不動,那就不用太介意,更不要因此而拉更多的人去當廚師。
服務業嘛~難免會遇到奧客~整體的滿意度不要下降就好~
阿布西式餐廳 | 心得與分享- 比較貴的鍋爐/飲料機出餐沒有比較快,比較貴的馬桶也不會比較不會髒,單純只是造型差異,純粹搭配裝潢或餐廳主題自由配置。
- 拿個東西擋住門口就不會有客人進來,員工可以趕去睡覺,評價(滿意度)不會受影響。
只有在餐廳的畫面,才會累積經驗值及滿意度跳動。切換到裝潢介面、菜單介面或是跑出去街上晃,都只會累積金錢。2009-10-13 更新後,規則變更為:滿意度仍維持不動,經驗值及金錢都可累積。
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後面這兩點特性,就衍生出以下兩種洗錢法:
(洗錢法不會產生任何的經驗值,純粹就是攫取金錢收益,請斟酌自身狀況使用)- 離線洗錢法:(上限2000)
- 封住餐廳門口,禁絕來客。
- 配置兩位員工,一廚師一服務生。
- 存檔退出。
- 約莫一個多小時後回來,可獲得最高2000金錢。
- 員工拉下休息,換另外兩位員工站崗。
如此重複2000、2000洗,員工輪流休息,不需花費餵食費用,2000都是淨利。
- 在線洗錢法:
- 封住餐廳門口,禁絕來客。
- 配置兩位員工,一廚師一服務生。
- 離開餐廳介面(進菜單,去逛街去哪都好)
- 員工累倒前,回餐廳介面換班。
大概每輪可洗破4000,一樣員工輪流休息,不需花費餵食費用,所得都是淨利。
洗錢計算變更 (2009-10-12 UPDATED)- 洗錢所得公式,加入『看守員工數量/總員工數量』的顧店員工比例做計算,並且效率成為原來的 1/4 左右,要達到原本的金額需要加倍的時間。也因為顧店員工比例的導入已經無需區分在線或離線洗錢了。
- 因應策略:
- 共體時艱,(暫時)開除多餘員工,只留兩個,一廚師一服務生。
- 輪班顧店:兩廚師兩服務生,四人站班,時間拉長為兩小時一輪。
- 摒除比例條件,八人全拉上。在這種情況下要不要乾脆開店營業,就看個人了。
- 洗錢步驟:(2009-10-15 UPDATED)
- 封住餐廳門口,禁絕來客。(好處是滿意度不動)
- 配置數個廚師及服務生。
- 存檔退出或離開餐廳介面。(進菜單,去逛街去哪都好)
- 收錢時間間隔約莫兩小時,金額上限隨顧店員工比例變動。
- 一半員工(可輪流休息),可獲得最高2000金錢。
- 全部員工,可和原本在線洗錢法一樣,洗破4000。
- 顧店員工拉下休息,換另外的員工站崗或是餵食食物補充員工體力。
重複步驟3~5就可不斷洗錢。員工輪流休息,不需花費餵食費用,所得都是淨利。即便全部員工拉上,所得扣除餵食費用,其實還是有點賺頭。
- 開門營業與自動累積的比較:(2009-10-19 UPDATED)
因為現在不需要在餐廳介面也可以有經驗值了,但是,自動累積的金錢/經驗值,跟實際開門營業比較起來又如何呢?經過一段時間的試算後,很遺憾的,阿布只能說目前自動累積的計算公式過於樂觀,同樣的餐廳等級,員工配置數量及比例,在滿意度50的情況下,開門營業大概只有自動累積的 80%~85%,推測是自動累積沒有像開門營業那樣需要負擔員工體力下降所造成對滿意度的影響所致。所以,關起門來靠自動累積,不但所得金錢/經驗值較高,而且還不會對滿意度帶來波動的影響,應該是目前較佳的方式。
遊戲進行就會衍生目標,不管是玩家自己訂的還是系統的設定。系統設定貴得離譜的食材,可以理解這是
Playfish 為了讓虛擬幣好賣點而作的設定,但是反而讓整個遊戲的趣味大大降低。希望洗錢法能幫助到喜歡這個遊戲但卻總為錢所苦的玩家。至於不設置馬桶或是啥免洗馬桶的玩法,阿布覺得遊戲不要玩得那麼沒人性,在此就通通跳過不談了。
一本
Playfish 的一貫可愛畫風,雖然是很簡單的題材,可是卻擁有著神奇的魔力,會讓人為了更大的場地與更多的員工不斷地努力著提昇著等級,這就是
Restaurant City 的平凡魅力。
相關連結:
2009-08-28 最高等級Lv32及餐廳食材田地開放
最高等級提昇至LV32,總經驗值需500000。餐廳可在兩邊各擴充一個面積單位,及九塊食材田地開啟。
新增食材取得方式:自己種!種子一顆2000,48小時長成,澆水最高維持9小時,乾枯狀態成長停滯。食材隨機獲得(可以
種得出來的食材)。相較於黑心食材商動輒三四千的販售食材,搭配洗錢法這種方式獲得的食材都算免費的了。
2009-10-06 Playfish Cash 進駐
該來的還是躲不過,以遊戲開發商來說,有一款人氣遊戲,怎不會想把它變金雞母?Playfish Cash 就這樣以一種很骯髒的方式進駐了 - 每種食材也都能隨選購買了。這遊戲,除了餐廳的裝潢,動線的規劃以外,好玩就好玩在食材的儲備與菜色的升級。
食材的儲備,又會牽動資金的調度,貪小便宜的使用者們,怎會乖乖地掏錢去買虛擬幣呢?也就衍生各種洗錢的方式與管道。有鑑於此,這次更新也順便改掉了原本輕鬆愉快的洗錢大法,效率比以前低很多(因應之道,請參閱上文補充UPDATED),餐廳之路,也更加的困難。
食材均一價 8 PF(Playfish Cash),一道菜假定 3 樣食材,從學習到金盤,就要 240 PF,其實不便宜。39.99 USD 可換 260 PF,算是相當高的匯率比(1:6.5,這 PF 踏馬的比 1:3x 的 NTD 還值錢!)。所以,即便開放食材隨選購買,會對遊戲平衡帶來多大的衝擊與影響,阿布個人覺得還有待觀察。至於,目前那些要花費 PF 的裝飾物,
搞笑觀賞的性質比較大,並沒有實質的影響。
2009-10-10 送食物給朋友
雞肋到不行的更新,每天可以送
『食物』給八個朋友。
注意看嚕!不是
『食材』是
『食物』,給員工吃了恢復體力那種
『食物』。所以,大概就只有最高檔的三明治好送,看朋友們送來的蘋果香蕉,大概是誤會那是送
『食材』了吧!XDD
2009-10-13 萬聖節更新 | 這是一次頗受好評的重大更新,除了那些萬聖節應景的裝飾與菜色,在遊戲規則上也有不小的修改。- 員工人數上限加了一個(Lv.21),成為九人。
- 客人打電動可以賺錢,每人次可賺 $1。電動使用 10 次之後就會故障,修理的任務交給了清潔工,變相加強了清潔工配置的必要性與重要性。
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- 即便不在餐廳的介面,除了金錢之外,也會累積經驗值了!至於這種自動累積的跟實際在餐廳介面營業,單位時間所累積的經驗值多寡尚未精算,但是可以想見的是,因為滿意度不墜,根本不用擔心因為疏於照顧讓員工倒光而造成滿意度跌光,所以『閉門營業/洗錢』應該會更
猖獗普遍吧!
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2009-11-07 加強互動更新
這次的更新除了開放全螢幕支援,很大部分都是在
互動的強化。玩家可以用滑鼠點擊的方式
清理馬桶及
修理電動機台,更妙的是服務生忙不過來還能
幫忙收盤子。這三個項目都設立了新的獎盃。
現在在拜訪鄰居餐廳的時候,會隨機遇上
企鵝闖入、臭鼬鬧場、睡著的熊、地板漏水、田地毒菇等事件,幫忙解決可以得到報酬 $15 ~ $1(定額遞減),這也設立了一個新的獎盃。除此之外還可以幫忙朋友的田地澆水(每次得$1)。
1 回應 :
Thanks a lot!!!
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